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MHF-G7の新キット。 外見的にはレアルキットのリデザインだろうか。 穿龍棍があるがG強化券が付いてくる。つまり武器が穿龍棍を含めて2武器種分しかないということ。 非G級では防具とライトボウガンしか使えないので非G級で購入する場合は要注意。 ただ逆に言えば、G級ハンターで手軽に穿龍棍が欲しいということならこれが一番コスパが高い…!? 武器 いずれもGR5のG級武器まで強化可能。 準G級なのでシジル取り外し制限が無いが、強化はレベル強化ではなく単純に派生強化となる。 G級強化→GR5強化ではG強化券を使わない。 名称は最終強化段階のものを記す。 ルヴィニオロ 闇属性の穿龍棍。準G故に性能はあまり高くはなく、課金武器で言ってもナーガキットのネプルス・デーンという強敵がある。 ディアペルラ こちらは風属性の穿龍棍。課金武器では初の風属性棍となる。 属性値もそこそこ高めなのでつなぎとしてはそれなりに優秀。 金塵翔龍棍【嵐飛】やラダールファーティーを作ったらパートナーに譲るのも○。 ザフィーア 通常弾速射に対応したライトボウガン。弾種的にはかなり微妙。 スピルネ 貫通弾速射に対応したライトボウガン。スピネルじゃないぞ! こちらは毒麻痺や火炎弾も撃てるので一通りのことはできるようになっている。 防具 ルフレシリーズ 上述したようにレアルのリデザイン版と思われる装備。 カラーリングはレアルの3色+レギスの黒。金色はリストラされました このシリーズの特徴として、頭だけでなく胴部位にも+10のスキルを有していることが挙げられる。 そのためスキル構成次第では有効だったり無駄になったりするので注意。 非G級でも匠+4(FZから)・攻撃・達人を持つのでFZで匠スキルの充填を図るのには使える。 ただし聴覚がどの部位にもないので注意。 ガンナーは精密射撃・攻撃・達人を持つので以下同様。 GPシリーズでは剣士は「穿龍棍向け」と称されるスキルが付く。 全部位に痛撃+5、一閃+3、刀匠+3が付き、腕と足には絶対防御+6まで付いてくるという凶悪なものとなっている。 胴の+10スキルは体術。これと烈防具があれば一発で格闘王が発動する。 しかしながら胴と腰は支援+6なので、一式発動では無駄が多い(支援を穿龍棍にとっては無駄と見るか自身を含めたPT全員の火力底上げスキルと見るかでも異なるが)。 また、格闘王は秘伝書スタイルによっては不要なスキルとなりうるので、必要な部位を厳選して使っていきたいところ。 残りのスキルは腕から順に溜め短縮+6、斬れ味+6、剣術+6。 頭は耐状態異常+10、三界の護り+4なので遠征録向けか? ガンナーは遂に速射+5と一閃+3と扇射+3を全部位に備えることとなった(今まで一閃と速射+5を持つ3スロ防具はネカフェのラピヌしかなかった)。 支援と絶対防御は剣士同様胴・腰に支援、腕、足に絶対防御という感じで付与されており、どちらもライトボウガンとの相性は良好。 腕の回避性能+6は回避性能 絶対防御の発動を容易化を実現しており、 ディオレGF等絶対防御+回避性能を持つ烈種防具を併用すれば両方発動を狙うのは容易い。 また、弾強化と違って回避性能は精錬装飾品で持っているものもある。激励発動者を前提としないなら採用の価値はあるだろう。 胴は食事+10であり、同部位の希少スキル支援を鑑みるとライトボウガンの支援性を強化するスキル構成と言える。 頭はスタミナ+10が付いており、闘覇スキルの運用も念頭に置かれた部位と言える。 もちろん闘覇+銃傑珠との相性も良く、(スキル枠の問題があるが)併用できれば強力であろう。 そしてどの部位に言えることとして今まで速射と一閃と扇射を高ポイントで両立する防具が無いに等しかったため、 速射スキル装備を組みにくかったライトボウガンにとっては福音となりうるだろう。 ただし怒・達人・痛撃・適応撃といった他の重要スキルは一切無く、そもそも速射は15P(3部位)あれば発動すること、 始種防具との組み合わせを将来的に考慮した場合、こちらも一式前提ではなくパーツ単位運用が必要な装備と言える。 なお残りのスキルは頭が弾丸節約術+4、腰が装填+6、足が反動+6。 剣士、ガンナー共に言えるが、一式向けの装備とは言いがたい。 10P必要な支援はともかく、20P必要な絶対防御はこれだけで発動することは不可能。 腕の回避性能+6からも察せるかもしれないが烈種(始種)防具との併用が求められる。上手く組み合わせて運用したい。
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MHF-GGにて実装。別名は雷轟竜。 ティガレックスが謎の発電板を取り込んだ結果雷属性を操ることが出来るようになったらしい。 さながらメガ○ンカしたティガレックスと言ったところか 電磁力を使って加速推進したり、電磁誘導で岩を高速化して飛ばすこともできる。モノホンのレールガン使いである。 3体目の烈種に対応したモンスター。 剛種は2014年の5月14日から、烈種は翌週5月21日からの登場となった。 濃い青色に染まっていてキリン武器(ショウコとか雷神剣の刃の部分)にも見える体の質感は、 鉱石を「アーマー」としてくっつけている為らしい。 雷属性で電磁力を発生させてくっつけており、アーマーを剥がすと灰色のティガレックスが表れる。 また、運営曰く「(GG当時の実装コンセプトにおける)穿龍棍と相性が良いモンスター」である。 「フォロクルルがどの武器種でもやりやすい相手なので、せっかくだからディオレックスは穿龍棍と~」という感じになったようだ。 このアーマーは無属性&複属性キラーといえるもので、硬化ミラ並みの硬さを持つ上に火・雷・水属性マイナスが発生する。 片手剣以外は紫ゲージでも弾かれてしまうが、攻撃時に発光する部位に関しては普通に攻撃が通る。 ディオレックスの素材を用いた烈種武器には「逆鱗」が付き、始種段階ではG8までに対応した武器は「ブチギレ」となる。 固有希少スキルは「絶対防御体勢」。 一度攻撃を無効化し、次に無効化できるようになるまでダメージが増えるというユニークなスキルだったが、 その強力さから大流行、かつての秘伝スキルと同様MHFに大きな影響を及ぼした。 MHF-Zで仕様変更され、完全に防御スキルとなるが、 こちらのペナルティも「大咆哮時アーマーを纏い直すまで強力な攻撃ができない」で一応繋がりはできるが。 武器は全種類用意されておらず、4番目の烈種であるガルバダオラの武器と合わせてちょうど全武器種を網羅する形となる。 いずれも雷属性を帯び、高い攻撃力と紫ゲージ(片手剣のみ剛種時点では白ゲ)を有しており、剛種段階で既に実用に足るスペックである。 単属性の雷属性武器で天嵐以降に派生するものが少ないためそういう意味でも貴重。 G10にて剛種が☆5のギルド指定クエストに抜擢。他の面子(バル、ガスラ、トリド、トア。いずれも防具が非G級において優秀という共通点を持つ)に比べて抜きん出て難易度が高かった。 現在は緩和されているがアーマーの硬さは健在のため、属性や斬れ味を考えないごり押しが通用しないことを教えてくれる先生的立場になるか。 剛種 かつては剛種でも最強クラスの実力を持っていた。 アーマーの硬さだけでなく、攻撃力も非常に高かったためである。 G9.1にて弱体化はしたがそれでも剛種の中では抜きんでていたため、2017年2月のアップデートで更に弱体化した(これはHR5のギルド指定クエ組全般に言えるが)という歴史を持つ。 HR5の時点ではアーマーをごり押しできるほどの装備環境は簡単には作れないため、 頑張って作るか、もしくは上述した「攻撃時に発光する部位」をしっかり狙う立ち回りが重要となる。 1個でもアーマーを剥がしてしまえば、その部位を集中攻撃することで討伐がグッと近づくだろう。 アーマーをごり押しするなら空色ゲージの出る天嵐武器 天嵐防具か、弾かれ無効を付けた龍属性武器で挑むことになるだろう。 ただその場合でも、「発光部位」は意識して狙うようにするとよい。 剛種の時点ではそこまで部位破壊が(素材的にも条件的にも)厄介ではないので、龍・毒の双属性が効果的。 毒はアーマー破壊には寄与しないが、1毒で体力の20%を削り落とせる。 また、アーマー破壊までは拡散弾やガンスの砲撃も効果的。無論味方をふっ飛ばさないように。 ただし、火属性マイナスなので排熱噴射や天ノ型ガンランス、徹甲榴弾はダメージを大きく軽減されてしまう。 装備は優秀だが、「絶対防御態勢」の位置づけが大きく変わった現在では他を突き放すほどかと言われるとそうでもない。 他の指定クエスト組の装備も概ね優秀なので、好みで。 烈種 ゼルレウスやメラギナスと違い、元から手加減無しであるためか烈種でも劇的な特性変化はない。 ただしアーマーの纏いなおし頻度が上がっており、当然それに伴う超威力咆哮も多用してくる。 ダイナミックに動き回ることで攻撃範囲を広めている上に攻撃力自体はゼルやメラギより高いため、 アーマーを素早く剥がし、部位破壊を決めていかないとジリ貧になる。 また、G級ゆえに怯み耐性が増加していくため弱点露出後も怯みっぱなしとまではいかない。 一方、アーマーを剥がせば豆腐になる点は健在であり、 ある程度の火力があれば一気にごり押しすることも可能。 部位破壊を重視したい場合は、麻痺やスタンなどを極力抑えないといけない(後述)。 ちなみに烈種武器は多くの武器を始種武器に強化できるのだが、 防具はオディバGFシリーズ以外は始種強化に対応していない。 攻略 基本的な事項は剛種も烈種も同じで、アーマー(剛種では肉質10~15)をどうにかしないとまともにダメージを与えることさえできない。 剣士の場合片手剣以外は空ゲがないと殆どの部位で弾かれてしまうため、ごり押しで破壊する場合は何らかの弾かれ無効要素は必須。 攻撃面では、咆哮系を除く多くの行動がティガレックスに似て非なる動きをするため、ティガの沿線上と思って挑むと痛い目にあう。 基本的に全てのモーションで「溜め」があるため、 その「溜め」の後に何をしてくるのか見極めると格段に楽に立ち回れるようになる。 また、この「溜め」でも各部位が発光するため、そこを突いてアーマー(部位)破壊をすることで、怯ませて行動を止めることもできる。 ちなみに発光した部位に攻撃すると赤くなり、発光部位全て赤くすることで部位破壊に関係なく強制的に怯ませる事が可能。 なお一番柔らかい状態は発光部位(アーマー剥がし、部位破壊後でも発光する)。 剥がした部位を集中狙いするだけでなく、目的の部位が発光したら攻撃できる時は畳み掛けに行くのも○。 勿論、部位破壊後でも赤変色による中断は可能。 弱点属性は龍、氷。氷はアーマーを剥がした後にプラスで通るようになる。 アーマーを剥がす前は相対的に属性の通りがよいので、弾かれ対策をした上で龍属性武器を用いるのも有効。 アーマーは火、水、雷属性を遮断する役割を持っているため、これら3属性は不適。 複属性を用いる場合、龍・氷を内包する闇属性がベスト。 龍属性割合が非常に高い黒焔属性はまだしも、他の複属性は内包する属性同士でダメージを大きく相殺してしまう。 上記した「穿龍棍との相性の良いモンスター」というのは、研究が進んで重要視されてきた空中戦ではなく、 穿龍棍の武器特性(ジャンプ回避、リーチ変更による肉質変化)との相性の良さという意味である。 ただしこれについては、Z2.3(2018年4月アップデート)で穿龍棍の各リーチの性能が再定義されるため、 以後は突出して相性が良いという訳ではなくなる。 ちなみに小部屋の肉質を見る限り適応撃が反応しないように見えるが、実は反応して弾で尻尾切断が可能。 これは間違っているのではなく、 有志の検証によると「特殊な肉質配置になっている」ために小部屋の肉質と合わなくなっているのが原因とのこと。 実際問題、絶対にアーマーが剥がれない腹等の肉質は辻褄が合わない部分と言えよう。 アーマーギミックがあるためか部位破壊が少々特殊なものになっている。具体的には後述。 【アーマーと部位の破壊について】 アーマー破壊可能部位=部位破壊可能であり、部位破壊は頭、両腕、両脚、尻尾。 腕と足の報酬は左右別々に出る。レア素材があるのは腕で、脚には専用素材がない。 ディオレックスは該当部位の怯みモーションでのみアーマー、部位破壊が可能な仕様となっている。 つまり、麻痺、スタン中はアーマーも部位も破壊できない。これは尻尾切断も同様である。 アーマー剥離にせよ部位破壊にせよ、ダメージの蓄積はするため、 上記破壊不可能時間中に必要ダメージがたまっている場合は次に1ダメージを与えるだけで破壊が成立するが、 一度の怯みで破壊されるアーマー/部位は怯みが成立した部位の1つのみであるため、 ポボルバルムと違いあくまで該当部位の怯みでないと破壊・剥離が成立しない。 アーマーを剥がした後の肉質が非常に脆いため、部位破壊を積極的に狙っていかないと破壊前に討伐、という事態に陥りやすい。 特に烈種は怯み耐性の問題で破壊が難しいので、アーマーを剥したら即座にその部位を集中攻撃して破壊しないと、 アーマーを纏いなおされてホッハすることになる。 かと言って剥がした後、部位破壊達成後に麻痺、スタンで畳み掛けると思った以上にHPを削ってしまい、 あまり破壊できずに討伐してしまった、なんてこともザラ。 部位破壊重視で行くのであれば麻痺、スタンを禁止し、アーマーを剥がした部位を積極的に狙っていくと言った判断が重要である。 ちなみに前足怯みで大ダウンを起こさない。 後ろ足も部位破壊も可能なのだが、報酬に寄与しづらい、ダウンする(部位破壊不可状態になる)ので、 もし破壊するなら他の部位を破壊し終わってからにするとよいだろう。 【スキル・アイテム】 ティガと違い閃光玉は無効な様子。あと罠も効かない。 風圧は発生しないようなので基本的には不要と思われる。 剣術・秘伝スキル…アーマーはとにかく弾かれるので何らかの対策が必要。上述した通りHRハンターは剣術+1だけでも発動させればかなり楽になる。 回避性能…自らも大きく移動しながら(当然判定がある)攻撃してくることが多く、フレーム回避を余儀なくされる。大咆哮や3連咆哮も避けやすくなる。 早食い、生命の粉塵…自分狙いでない攻撃に巻き込まれることで追い討ちされるリスクがある。 雷耐性…被ダメージの軽減にはなる。ただしG級は耐性1/2なので「雷属性やられ特大」を防げるレベルでもない限りはあまり効果がない。 【モーション】 大咆哮 開幕時確定で使用。体を動かしつつアーマーを纏い、3回動いた後に纏い終え、放電を伴う大咆哮を発する。 HRではかつては多くのハンターを葬る超威力であった。 流石に現在では並み程度ではあるが、それでも剛種では一番痛い一撃になっている。 判定は一瞬だが、咆哮後に起こる地割れのエフェクト発生時に判定が発生するため、咆哮と同時に回避すると確実に拾われてしまう。 回避の自信がなければ、さっさと遠くに離れてしまったほうが良い。 以後も、部位未破壊、かつアーマーが剥がれている部位にアーマーを纏い直す目的で使用する。 発光部位は部位破壊可能部位全箇所。PTメンバーで協力しないと妨害は難しいだろう。 烈種では怯みなどを除いて見ると、剛種より纏い直し目的での使用頻度が上がっている。 そのため、烈種のG級システムを活かしたコンセプトに反した低防御装備で攻撃を受けまくると、回復している所に再度纏いなおされ、 硬い肉質で相手する時間のほうが長い、なんてことになり消耗戦が避けられなくなる。 回転攻撃 片腕、片脚に電気を纏い小ジャンプしつつかがみ込み、その後横方向に回転しながら突き進む。 回転移動する方向は体勢や発光部位で見極めることが可能。見極めづらくても、横方向は危険と思ったほうが対処しやすいか。 見た目に反して当たり判定は発光した部位のみで、張り付いていなければ前脚を警戒していくことになる。 5/4回転するので回転方向前方は2回来るため注意が必要。 回り込み⇒噛み付き 頭部、尻尾を発光させつつ、尻尾をしならせながらかがみ込む体勢を作る。 その後ディオから見て左側から直進する形で高速で回り込み、放電を伴う噛み付き攻撃で正面にいるハンターに不意打ちを仕掛ける。 回り込むディオレックスにも判定があり、かつ回り込み終点で尻尾を振り回してくるため注意。 振り回す尻尾を回避すると位置の関係で噛み付きは当たらない。 電磁岩飛ばし 片腕を発光させつつ軽い予備動作を行い、その後光った腕に対応した方向にサイドステップで回り込み3WAYの岩飛ばしを行う。 ティガの岩飛ばしを回り込みつつ行う、という感覚である。 ティガのと比べて岩の弾速は遅め、かつ中距離で爆ぜるようになっている。 電磁突進 後ろ足を光らせ、長い予備動作の後前方に突っ込む。直進なので横に退避することで簡単によけられる上に後ろ足に張り付いていれば当たらない。 他の攻撃動作と比べ、予備動作時間が長いので発光部位に畳み掛けることが出来る数少ないチャンスか。 三角飛び 後ろ足と尻尾を光らせ、その後尻尾で地面を抉り即席の壁を作った後、吠えつつ壁に張り付き、前方に飛びかかる。 動作がかなりわかりやすく、かつ長いので対処は容易だが壁に張り付く際の吠える動作に音圧判定がある。 3連咆哮 軽く後脚で地面を引っ掻いた後、左⇒右の順に吠え、最後広範囲に判定が及ぶ咆哮を行う。 咆哮時に対応する後脚が発光する。最初の2咆哮は反対側の脚側まで届かず、 3回の咆哮共判定が一瞬なのでうまく回避し、攻撃チャンスを作っていきたい。 咆哮 ティガと同じタイプの咆哮。こちらは単純に怒り移行時に行うのみとなっているが、バックジャンプはオミットされている。 電磁レーザー(烈種) 岩飛ばしに似た予備動作を取り、回り込んだ後に回り込んだ方向の反対側180°程をレーザーでなぎ払う。 見た目に反して威力は低いが、発射、薙ぎ払いの速さが脅威となる。 岩飛ばしとは大雑把に見ても、頭が光る点でどちらが来るか見極めることが可能。 近距離では回り込みの本体判定も考慮すると270°近く攻撃範囲があり、広いので気をつけたい。 ジグザグ飛び(烈種) バックジャンプした後電磁力を腕に纏い、 地面を叩いて前方左手前、右中距離の地面を浮遊させて手前の地面から飛び移って行き、 3回目で直進して地面に着地する。 予備動作がわかりやすいバックジャンプなので、回避は簡単。 ただし浮遊する地面に直撃すると打ち上げ→飛び移るディオに当たるor岩盤落下の追撃ダメージを受けてしまう。 攻撃力自体はそこまで高くないが、真根性で耐える戦法だと容易に貫通するので注意。
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「ハイスピード学園バトルラブコメ気分で今すぐ狩猟開始!」なんて軽く言えるほどMHFは甘くないんだよ!!(ぉ ※上記煽り文句は実際にPVで使用されているw というわけで進撃の巨人に続くGGでリリースされるコラボキット第2弾。 ちなみに本コラボのキャラクターを再現するためか、GGにて髪型がさりげなく追加されている。 要望対応事項によると、どうやら当初はイメチェンサービスで追加するつもりだったようだ。 武器 Fate/stay nightキット同様、4武器種×1個ずつの構成。 太刀 - 空裂 攻撃力2016 光850 「からわれ」と読む。 原作では篠ノ之箒の武器となっており、本来はエネルギー刃を放出できる。例えるなら片手剣の真空回転斬がわかりやすい。 桃色のビームサーベルといった感じである。形は普通に太刀だが。 ビームサーベルゆえに光属性。デフォ紫ゲなので使い勝手としてはそれなり。 ヘビィボウガン - スターライトmkIII 攻撃力648 反動やや小 普通 原作ではセシリア・オルコットの武器。 ビットが浮遊するが、これは原作では「ブルー・ティアーズ」という敵のあらゆる角度からオールレンジ攻撃が可能なビット型レーザーライフルであり、 実はなんだかんだ言って原作ではこのビットがセシリア・オルコットの主力兵器に近い扱い。 本来は3基だけではなく、レーザービット4基とミサイル射出ビット2基を操る。 特殊レーザーライフルということで、排熱シジルを付けてそれっぽく使うのもアリ……? 課金武器なので簡単に(触媒不要で)取り外せますよ^^ 貫通弾全レベル6発装填なので普通に使っても十分使える。 ライトボウガン - R.O.S.(Rain Of Saturday) 攻撃力522 反動やや小 散弾速射 原作ではシャルロット・デュノアの武器。2丁同時に操ることも多い。 銃の大きさがほぼ原作のままなので必然的にハンターは不自然な持ち方をするが… 元がショットガンなので、散弾撃ちに優れる。 また、貫通弾全レベル6発装填なのでジャスト/パーフェクトショットや超速射シジルで超速射運用も・・・? ガンランス - 蒼流旋 攻撃力966 水850 通常型砲撃Lv6 原作では更識楯無の武器となっている。 どこからどう見てもランスなのだが、ガンスなんです^^; 原作では鍔の部分に4門のガトリングが仕込まれているが、仕様の関係で無理なのでこのように若干不自然。 槍・盾共に水を纏っており水属性と思われる。属性砲で使えばそれっぽいかも。 というか通常型砲撃Lv6でこの属性値なので弱点をキッチリと狙えば(昔ほどではないが)ダメージは期待できる。 防具 IS学園の制服。機能的なのはともかく、脱ぎやすいって…… 色は白の他、黒・青・ライトグリーンの4色から選べるようだ。 原作では多くのヒロインたちの制服はそれぞれカスタマイズされており、 このキットでは篠ノ之箒のタイプであることから必然的に髪型も篠ノ之箒のもので固定のようだ。ただし髪の色は普通に美容室で決められる。 ちなみに男性用は織斑一夏のデザインとなっている。男女とも体型補正は無い模様。 全部位に剛撃+5と痛撃+5と達人+5が付いておりかなり攻撃的。 怒をグレン珠などでカバーするとそれだけで剛撃+5見切り+5が作れたりする鬼畜っぷり。 ※耳栓も風圧も付かないので本気でやる場合はグレン剣珠GX2が必要。 ただし一閃部位がないためディス珠との相性はイマイチ。 頭のみ鼓舞(or反動)、それ以外は食事+7となっている。 残りは剣士が頭から順に三界の護り+4、匠+5、いたわり+5、麻痺剣+5、怒+5。 ガンナーが頭から順に装着+5、溜め短縮+5、いたわり+5、三界の護り+4、扇射+4。
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ガミザミ 他の生物の殻を背負う甲殻種の幼体。成体になると巨大なモンスターの頭骨を背負うようになる。非常に攻撃的で、小型ながらも油断はならない。火山に多く生息している。 ショウグンギザミ 巨大なモンスターの頭骨を背負う大型の甲殻種。鋭利で長い鋏を持ち、その刃は堅い火山の岩盤も容易にえぐり、天井を移動する事も容易にするという。火山や沼地での目撃例が多い。また希に貴重な真珠を殻内に生成することもあり、珍重されている。 別名 鎌蟹(カマガニ) 称号 ギザミハンター(20)/鋭剣(50)/鋭剣の狩人(中級用1) ショウグンギザミ武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ネーベルリッパー≪HC武器≫ レーゲンリッパー≪HC武器≫ ヴォルケリッパー≪HC武器≫ ヴァッサーリッパー≪HC武器≫ ギザギリG級武器GR3 双剣 ブルーシザー コバルトシザー スクラッチクロウG級武器GR3 大剣 セゲオソード≪HC武器≫ セゲオブレイド≪HC武器≫ セゲオブレイカー≪HC武器≫ ジェネラルフューリー≪HC武器≫ ブレイドギルG級武器GR3 太刀 ザンギリG級武器GR3 ハンマー スティンガーラグーンG級武器GR3 狩猟笛 トーンタイドG級武器GR3 ランス シオサイ≪HC武器≫ ウズシオ≪HC武器≫ オオシオ≪HC武器≫ ダイカイショウ≪HC武器≫ ギィネストランスG級武器GR3 ガンランス ラズルスラッガーG級武器GR3 ライトボウガン ボルドライトG級武器GR3 ヘビィボウガン ヴォルテクスG級武器GR3 弓 ライトアローG級武器GR3
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よくある質問 Q1 参加資格はありますか? A1 ここは純粋に狩りやチャットを楽しみたいハンターが、 誰でも気軽に遊べ、自由に遊び、時には助けあえる場所 を目指しています。 Q2 初PTで心配(下手です・無口です・まだ低ランクです・死んだら迷惑?・武器弱いです) A2 問題ありません。一緒に楽しみましょう。定型文を使うのもGOOD ですができる範囲でいいのでクエ中でも手打ちでチャットをすることも大切です。 Q3 高HRの人ばっかりで、居心地が悪い。(ノリについていけません) A3 実際のところ、HRを気にしてる人はほとんどいません。 (HRは修練街で遊んでいる内に勝手に上がっちゃいますし…) 1回クエに一緒に行ってみて様子を見てみるのもいいかもしれません。 Q4 このスレの猟団はありますか? A4 荒れる原因や他猟団に所属したい人、気軽に街に参加しにくくなると言う理由で 作る予定はありません。 Q5 ○鯖だけど、満員で入れないよ~>< A5 これも只今議論中です。目標として各季節に街を1つ作る事が目標です。 Q6 ディアブロスが狩りたいけど温暖期でオレ涙目 A6 街の人に勇気をもって相談してみよう。もしかして一緒にいってくれるかも♪ Q7 管理人権限が必要な編集をしたい。 A7 管理人は11月現在MHFのやる気が失せた為、このWikiの編集は今後行わないと思われます。 しかし、自分で立ち上げたて前、管理自体を投げ出す気はないので管理権限の必要な編集を 利用したい場合はヘルプ欄より「管理者に連絡」よりメールを頂き次第対応したいと思います。
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/126.html
ギアオルグ 寒冷地でのみ生息するアビオルグの亜種。寒冷地という過酷な食料環境の中で生き抜いた個体がギアオルグであり、より多くの食料を求めて新天地を渡り歩き、そのたび気温や地形によって少しずつ変異を繰り返した個体がアビオルグとされている。 別名 氷獰竜 称号 暴れん坊(20)/勇往邁進(50) 暴れん坊<あばれんぼう>けんかやいたずらを好む人。または極端な行動をとったり意表をつく行動に出たりして、周囲に混乱を引き起こす性癖のある人。 勇往邁進<ゆうおうまいしん>目的に向かって、困難をものともせず、勇ましくまっしぐらに前進すること。 ギアオルグ武具 武具の種類 名称 備考 双剣 ミルト・テュレイラG級武器GR5 太刀 ルグレ・テュレイラG級武器GR5 ハンマー クレヴォ・テュレイラG級武器GR5 穿龍棍 ゲネイ・テュレイラG級武器GR5 ライトボウガン プント・テュレイラG級武器GR5 防具 サベージ(剣士)(ガンナー)G級防具
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モノブロス 砂漠に生息する巨大な角をもつ飛竜。1本とはいえ、その巨大な角の攻撃は強力。特殊なブレスこそ吐かないものの、その雄叫びはハンターの耳をつんざく。現在目撃例は少なく、研究がまたれる。 別名 一角竜 称号 モノブロスハンター(20)/一角(50)/新米狩人の(初級用1)/今日は朝までやるぞ!(初級用3) モノブロス武具 武具の種類 名称 備考 双剣 モノズ=ニル≪HC武器≫ モノズ=レーヴェ≪HC武器≫ モノズ=スクリュー≪HC武器≫ モノズ=イクス≪HC武器≫ 大剣 ラルゴエスパーダ グランデエスパーダ フエルサエスパーダ プリメーロエスパーダ ヘビィボウガン モノデビルキャスト モノデビルキャスト改 ヘイトホーン≪HC武器≫ フューリーホーン≪HC武器≫ ランページホーン≪HC武器≫ モノブロス【亜種】 白銀の角を持つ、モノブロスの亜種。限られた地域のみに生息しており、目撃例が少ないモノブロスの中でも、さらに発見されることが稀。気性が荒く、外敵を確認すると砂中や砂上を高速で移動し、強靭な角で突き上げて攻撃する。 別名 白一角竜
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主にCP目当てにまわすことになる。 G10.1以降、航路クエストでは色を獲得できなくなったので要注意。 700航路最終試験までの航路を全てクリアすると超限定のクエを貼れるようになる、800航路以降はクリアしなくてもおk しかしながら航路を全然進めてなくても参加はできる。募集見つけてのりこねー^^ え?募集がない? 自力で解禁させましょうお客様 なおG級超限定航路には受注・参加の制約が特にはない。 限定航路の順番 属性バンザイ ミラトリオ 大集合 リオリオ MHFx2 名所めぐり BIG4 リオリオ MHFx2 大集合 BIG4 ミラトリオ 属性バンザイ 名所めぐり 大集合 ミラトリオ 属性バンザイ BIG4 MHFx2 名所めぐり リオリオ 真赤 ※MHF×3が時期不明だが追加されている。MHF×2の一部と入れ替わっている? ミラトリオ +... 出現モンスターは黒龍、紅龍、祖龍。 CPが8万~10万程もらえる超限定クエスト。 HRの黒龍なので全種開幕ムービーがあり飛ばせない。 色がもらえず、こいつらの素材にも需要がなくなった昨今では、 CP「のみ」を得る目的でこれを回すことになる。 しかしながら部位破壊ボーナスはなく、長いムービーに気短の護符が実質使えない(剥ぎ取りCPが本クエの全てであり、護符があると9回も剥げなくなる)、 1日しか配信されないなどクエスト自体がかったるく、 しかもCP集めが終わった時点で需要が皆無になるため、 正直PT募集は成立しないと言っていいだろう。 通過点となったHR帯で狩人珠を強化する利点がない=CPをこれで大量獲得する利点もHR帯ではなくなったので、 以下の説明は基本G級ハンター向けであるが、 ぶっちゃけG級(限定)航路を回した方がいいような気がしないでもない。 このクエストはクエスト補正としてミラ3頭の体力が0.28倍になる代わりに、攻撃力が2.75倍になる。 これはミラ3頭が下手な剛種クラスの体力を有していた時代の設定であり、 G10でミラ3頭が登場するクエストの出現個体の体力や攻撃力が超絶弱体化したことで、 ミラトリオでは更に体力が低下し、全種下位ゴゴ並みのもやしになったものと思われる(要検証)。 そのため近接剥ぎ装備でも楽にクリアできるだろう。 むしろ9回剥ぎ取れる位置で倒せるかどうかの方が余程重要と言える。 【スキル】 剥ぎ取り名人、高速剥ぎ取り 採取、後は適当に(弾かれ対策があるといいかも) 防御不足でもしやられてしまうようなら根性などを発動させておこう。ソロの場合乙は最大のタイムロス。 ちなみにミラ系は取引価格0だから圧力は無意味だぞ。 【武器】 火属性、龍属性のG級技巧武器。 CP獲得が最大にして唯一の目的なので、CPが1.2倍になるG級技巧武器を使わない手はない。 上記の点からぶっちゃけ何でもいいが、完全無属性はあんまり推奨できない(おそらくごり押し可能とは思うが)。 【注意】 紅龍と祖龍は初期位置のまま攻め込むと頭がめり込む。 最初は攻撃せず、振り向きを待ってから仕掛けたほうがいい。 ラスタやパートナーに蹂躙されてしまうなら、パートニャーとペアでやったほうがいいだろう。 CPボーナスも微弱だが得られるし。 過去に流行った戦法は下記の通り。なお古い記述のままなので注意。 [徹甲榴弾超速射] +... かつての主流だったが、4人PT必須の上に条件を満たした装備が必要であり、全員が手順を把握している必要もある。 間違わなければ誰も死なないし、安定して全剥ぎが出来るというのも大きなメリットではあるが、 今となっては野良で満足のいくパーティを組めるかどうかはかなり疑問。 後述する属性武器なら通常の装備を使い回せるし、人が集まらなくてもNPCでどうにかなる。 武器:真冥雷銃【金糸雀】(or 真冥雷獄銃【鶫】 or 真冥雷獄銃【斑鳩】)or輝界白竜砲【光囁】系統 冥雷銃のG級覇種の紅鶸、烈種の雎鳩はLV2麻痺弾に対応していないので注意! 防具:砲術師/反動1/装填数UP/装填速度+1/(剥ぎ取り名人)/(高速剥ぎ取り&採取) 余裕が有るのなら装填速度+1を発動しておくと良い。(覇種防具等があるとやりやすい) 無くてもどうにかなるが、誰かがLV1麻痺弾を撃った時のリカバリーに役立つ(金糸雀系統のみ)。 輝界白竜砲の場合、1発余るとはいえ連発数が2→3→4→5となり、金糸雀系統でLV1徹甲榴弾超速射を2発分多く行っている計算になる。 ちなみに速射スキル+G級武器+徹甲速射でも真冥雷銃【金糸雀】の超速射並みの火力にはなる (リロ不要&連発数+1になるので、9弾×3発=27hitとなり、真冥雷銃の2+3+4=9発×3Set=27hitと同等) G級武器の銀火竜軽弩【天王】と、G級技巧武器アビサルアイルーの登場によって、 シジルが必要だが麻痺弾Lv1&Lv2の使用と撤甲榴弾速射の両立が可能となった。 後者は入手CPが増える効果があるので最早ネタとは言えなくなったが、剥ぎ取りと速射を両立させる装備の難易度は凄まじく高い。 なお、ミラトリで使うならどちらもLv1でいい。 非G級だとブーストで剥ぎ取り+1なので名人はほぼ無意味(時間が足りない)。 一応バルカンの頭が埋まった時とかには役に立つが。 基本的な流れ 黒龍…Lv2麻痺弾を全員が2発ずつ撃ち麻痺らせた後LV1 徹甲榴弾を超速射(3発×3セットor4発×2セット) 紅龍…閃光玉で振り向かせてから麻痺後徹甲榴弾超速射 祖龍…開幕徹甲榴弾超速射 気球でLV1 徹甲榴弾を必ず全弾補給すること 弾を外さない限り3匹ともLV1徹甲榴弾うちきりで倒せる キーは問わない。クラシックデフォルトのR3でも余裕で行ける。 ただし、射角調整目的とかでスティックを倒すとその入力が優先されて中断することがあるので撃つ事だけに集中しろ 明らかに討伐が遅い場合はCPケチって徹甲榴弾買ってない地雷が混ざってるから気をつけろ 極稀に下手こいて体が埋まってしまい3回(or4回)しか剥げずに交換のポイントが足りない、 なんて事態が無きにしも非ずなので、念の為に徹甲榴弾Lv1の調合素材は持っていくと良い 注意点は超速射を失敗しないこと、撃ち漏らさないこと、麻痺1を使わないこと、以上 麻痺1が紛れ込むと紅龍がよく飛ぶ 射角度を上げて撃つと怯み時に外れるので、脚の付け根を狙って水平撃ち推奨 100%撃ち漏らさないとは限らないので、徹甲榴弾Lv2や通常弾Lv2も持ち込んで置くと良い [テオバレ] +... 武器:テオ=バレッタ 防具:剛力/反動2/装填数/火強化/(高級耳栓) 持ち物:火炎弾/Lv1麻痺弾/大タル爆弾//小タル爆弾/栄養剤グレート/モドリ玉/薬草/アオキノコ/ハチミツ/(クーラードリンク) 必須スキルに装填速度を入れていないのはLv2毒弾を撃つ機会がほぼないため。 持ち物にモドリ玉及び3種調合用のアイテムを入れているのは緊急ミッション用である。 ミラボレアス系は9回剥ぎ取った後に1,2秒の猶予があるので慣れている人ならば緊急ミッションをクリアすることも可能である。 持ち物に火事場道具を入れているが、基本的に参加する側ならば小タル爆弾程度で済む。 多くのPTでは以下の4つのうちどれかの火事場方法が取られる。 (Gで火事場の仕様が変更されたり適正防具補正が加わったので現在では通用しない。あくまで当時のやり方である) 1.飯なし大タル爆弾G3→小タル爆弾→麻痺弾装填 2.体力-10飯ボマー大タル爆弾G→小タル爆弾→麻痺弾装填 3.体力-50飯ボマー大タル爆弾→小タル爆弾→麻痺弾装填 4.体力-50飯大タル爆弾→小タル爆弾→栄養G→麻痺弾装填 このクエストで一番注意すべきなのはCP稼ぎなので、ミラボレアスを剥ぎ取れない場所で倒さないということ。 紅龍が一番地形に食い込みやすいので注意が必要、数秒クリアタイムが遅れようとも9回剥ぎ取れる場所で倒すようにしよう。 以下に各モンスターごとの攻略。 黒龍…上記火事場をした後に麻痺弾を装填して1リロード分撃つ。麻痺するので火炎弾で攻撃、当てる部位はどこでもいい。 以後火炎弾でゴリ押して終了。飛んだ場合は火炎弾が届かないので余っている麻痺弾を撃つ。 紅龍…火炎弾ゴリ押し。狙う部位は尻尾、しかし初期位置で尻尾を怯ませ続けると顔が壁にめり込むので途中で振り向きを待つのがいいだろう。 ちなみにクーラードリンクを飲む必要はない、暑さにやられる前に倒すことが出来る。 祖龍…火炎弾ゴリ押し、狙う場所は同じく尻尾。紅龍と同じく初期位置から怯ませ続けるとめり込むので途中でry なおフルバースト前提で火炎弾を7発装填できるフロルプシカ系列を使うのも手。 麻痺弾も撃てるが、装填速度+3が必要になる点だけ注意。 属性バンザイ +... 出現モンスターはフルフル、黒グラビモス、ドドブランゴ、バサルモス変種、ラージャン変種。 物理ダメージはほとんど通らない代わりに属性ダメージが物凄く通る設定になっている。 G10までは、色が9もらえる超限定クエストとして重宝されていたが、 G10.1現在では前述したように色は得られなくなってしまった。 比較的CPが稼ぎやすく高速回しのテクも確立しているが、 PTで回すのは非現実的。 防御力が200倍という補正がかかっているため、物理でのごり押しはG級装備でも時間がかかるため非効率。 龍以外の属性が必要になるので、パートナーと複属性を割り振って対応するのが手っ取り早い。 奏属性+光属性で全属性カバー可能だが、雷はなくてもどうにかなるので奏+火などでもOK。 どうしても無理なら属性剣晶で不足分を充填するのもあり。 ボウガンの場合はパートナーに不足している属性を補わせるか、滅龍以外の全属性弾を撃てるガンを持っていこう。 しかしながらG級技巧武器では全属性対応ガンは韋駄天ソード報酬のきんねこチャンピオンしかない。 ラージャン変種を狩るための氷結が一番重要で、フルフルとドドブラは水冷でごり押すのも不可能ではないので、 氷結と水冷を撃てる改トラグを担いで、パートナーに火属性を補わせるのがおすすめか。 火に弱い2頭相手には徹甲榴弾を撃ち込むのも一つの手。 なおバサル変種には雷だけでなく氷も通る(それどころか通る部位が多いので雷より有利)ので、 厳密には電は必須というわけでなく、ボウガンで回していた当時も電撃弾は絶対必須というわけではなかったのだが、 次のラージャンに備えて氷結弾を温存するやり方が定着していた。 攻撃力補正が高いため、非G級装備で挑む場合は注意。G級装備なら別に問題はないだろう。 肝心のクエスト攻略だが、開始したらモンスターに近い人達が向かって倒すだけ。 クエストの季節と時間帯の関係上、キケン大好きはバサ変にしか適用されないので微妙。 秘境大好きもそこそこ有効だがかえって非効率になりかねない。 この航路は地味にマラソンになりやすいモンスターが集結しているのだが、 PTでスタート位置を分散させることで対処するというのが基本だった。つまりソロでは… なおPT前提でやっていた時代は、時間短縮のため、変種2匹はサブクリが主流だった。 クエの終了処理時間は討伐や捕獲だと1分だが、サブクリ切り上げなら20秒と格段に違うためである。 ソロでやる場合、気短の護符【玄】があればサブクリは不要。無いならサブクリでもいいがモドリ玉調合が面倒かもしれない。 今となってはCPも大事なのでサブクリはせず、護符も調整したほうがよい。特に黒グラの剥ぎ取り素材は高価。 全討伐だと取引価格CPが3000くらいもらえる。圧力【大】なら最大で+4500される。 黒グラの剥ぎ取り1回分にも満たない場合も多いが、今となってはわずかなCPでも貴重である。 PT前提だった時代の攻略手順は下記の通り。 なお全員キャラバンガンIIIを用いることが大前提であった。 モンス名 属性 クリア手順の一例 フルフル 火炎弾 エリア3/6スタートの人がエリア6に向かう。火炎弾を頭に撃つちなみに徘徊するドスファンゴは電撃弾1発で死ぬ。狩れば雀の涙だがCPは入る 黒グラ 水冷弾 開幕でモドリ玉を使用、全員でエリア4に入り水冷弾を腹に撃つ実際は水に弱すぎるので1人でも十分だが剥ぎ取りCPが美味いので戻った方が得慣れた人はここの溶岩で火事場るらしい ドドブラ 火炎弾電撃弾 エリア3/6スタートの人がエリア8へ向かう。基本は火炎弾で前足と後足以外を狙う。ラスタ等が邪魔なら貫通する電撃弾を使う バサ変種 電撃弾氷結弾 エリア2/5/7の人がエリア7へ向かう。電撃弾or氷結弾を腹に数発でサブ達成遠くでスタートした人、または人が多いと判断した場合はモドリ玉を使用サブ達成したらBCにいる人がサブクリア。勢い余って討伐すんなよ ラー変種 氷結弾 開幕モドリ玉を使用、BCからエリア4へ行って氷結弾を頭に撃つ複数人で撃てば頭ハメが成立するので恐れずに撃つべしサブ達成したらモドリ玉を使いサブクリア それ以外 +... 報酬とかCPとか全然おいしくないのでやらないほうが吉…だったが、 G10.1のシステム変更によって剥ぎCPが高めな真赤(紅ミラやテオ等)辺りは旨味が増したものと思われる。 また、大集合!では現状唯一「待たなくてもいい上位ヤマツカミ」と戦える(クエストは懐かしの戦闘街である)。 古龍種オンリーなので剥ぎ&取引価格CPも美味しい・・・と思いきやラオシャンロンは道中討伐不可。非常に効率が悪い。 MHF!×3あたりも同様に美味しいと思われる。パリアプリアはアレだが… 以上のように、ミラトリ程ではないが属バン以上に稼げるクエは決して少なくはなさそうなので、 CPを稼ぐ必要のあるハンターは色々回してみて、自分なりに稼ぎやすいクエを開拓してみてはいかがだろうか。 なおBIG4は大討伐を除けばMHF史上屈指のリアル時間がかかるクエストとしてある意味有名。 G10.1のシステム変更後も、正直誰得と言わざるを得ないだろう。 G級超限定航路 +... G級航路は原則3つのクエストで構成されているが、 限定航路に関しては4つ以上で構成されている場合がある。 なおシステム的には厳密に言うとランダム航路である。 クエストとしてはかつてパローネ大航祭で期間限定枠として登場したものや、 当時存在しなかった遷悠種のものなどがある。 部位破壊でCPボーナスが得られるので、破壊可能部位数が多いモンスター、 及び素材の売値が高いモンスター(烈種・始種・遷悠種・一部の古龍)が多く密集しているものを選ぶとよいかも?
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/97.html
廃熱機構の原理を確立したドンドルマの学者 ドンドルマ崩壊とともに自身の廃熱機構の特許を新参者に奪われてしまい、廃熱機構で儲けたお金を奪われまいと日夜ハンターから逃げ回る生活を送っていた。 その後子供より弱いとまで言われてしまい一念発起するものの… 最近ではご先祖様と思われるモンスターも確認されるようになった。 名前からモスとのよからぬ噂が絶えないモンスターである。 猟団クエストでは仲違いしているが・・・ というかご先祖様の見た目がどう考えても・・・おや、誰か来たようだ 最近の本家グラビは脚や翼も壊れるようになったが、 MHF(2時代)は胸部(胸・腹の2段階破壊)と尻尾しか破壊できるところがないからな。 また、携帯機から来た人には特に注意しておきたいが、ガス放出の直線ビームでも黒煙は出ない。 見分け方法はビームの発射時間が若干遅れているのはガス放出の方となる。 ビーム後のガス放出は見た目に反してフレーム回避可能。通常のガス攻撃は不可能。 尚、このことは原種のG級行動で明確にわかるようになっている。(*1) 原種 水と龍が弱点。どの武器でも破壊後の胸腹が弱点なので、基本的には胸を破壊し定点攻めする事になる。 なお部位破壊報酬・胸腹の肉質軟化は胸の攻撃による甲殻の2段階破壊で初めて成立する。 大事なことなので2度言うが、破壊に必要なのは胸への攻撃だからな!! 2段階破壊前は腹攻撃するんじゃないぞ!! 腹まで破壊すると怯みでアオーンして仰け反るようになるので、そうなったら腹をどついてもOK 打点の低い武器はビーム発射中とか閃光で咆哮させている間などに胸を狙うか罠を使うべし なお全種共通で腹を壊すまでの胸腹はかなり硬い。属性を合わせたり肉質無視攻撃などを使うとよい グラビームは下位のうちは直線のみだが、上位以降から向かって右から左へ高範囲をなぎ払うモーションも追加される。 ちなみになぎ払いが出た瞬間に怯むとビームがその場に留まって死ねるので注意。 プロハン<回避2で避けられないんですか?移動しますね^^; なぎ払いビームには亜空間判定が存在する。具体的には、グラビに向かって左方向に3キャラ分ほど攻撃判定の存在する範囲がずれているのだ。 つまりビームが発射された直後は判定がなく、ビームが消えたポイントより向かって左方向にはビームがないのに食らう範囲が存在する。 大きく首を振るモーションが見えたらさっさと右方向へ移動するといい。無理そうならグラビの右翼(グラビに向かって左側面)まで逃げ込む。 正面で中距離以上だった場合はダイブやむなし。 貫通系の弓やガン、ガード2を付けた槍系が戦いやすい。 腕に自信があれば拡散や連射弓でも早い、らしい。 なお、防御力に自信がなければ高級耳栓は必ずつけておくこと。 耳塞ぐ→グラビーム直撃→キャンプ送り…では笑えない。 地味に面倒くさいのが尻尾。上位では尻尾剥ぎ取りでしか出ない素材(骨髄・延髄)がある。 耐久値はそこまで高くはないがでかくて硬いので、麻痺やシビレで一気に切ってしまおう。 なお下位では専用素材がないので切る必要なし。 亜種 黒く雄雄しい姿になったグラビモス。弱点は水属性。 毒で与えるダメージが他のモンスに比べて相当高くなっている(と言ってもFオリジナルモンスほどではないが)。 怒ると原種より素早くなるので注意。 腹を壊すまで龍属性は一切効かない。壊したら効くようにはなる。 尻尾剥ぎのレア素材は原種と一緒なので、原種で余らせているなら切る必要はない。 例によって下位では(ry 変種 腹を破壊するまでは同じだが、破壊後も弾に強くなっている。 破壊後の弱点属性が火になっていて非常に通るものの、破壊前は軽減されるので注意。 ちなみに破壊前は腹に龍と水が効くが破壊後は効かない、つまり非常にややこしい。 剣晶スキルや属性弾(破壊後に火炎弾)は有効なのでその辺りを上手くつかうべきか。 素材的には殻と頭の供給源だが、頭はバサルやガブラスから取れるのでバサルでは基本出ない殻目当てになるだろうか。 奇種 何故か上位下位よりも柔らかくなっている(腹破壊後の胸腹は流石に少しだけ硬い) 水属性が大きく通るのも相変わらず。変種ほどややこしくないので上位個体とほぼ同じ感覚でOK 激個体 大ハッスル!鎧竜限界突破!に登場する個体はビームが異様に太い。 その影響でオーバーヒートモーションがあったりもする。 ビーム以外は普通である。 G級 ★5で登場。防御減算-600なので、既存防具ではかなり痛い。 近接でやる場合は最低でも防御1100はほしい。 脚が青ゲでも弾かれるほど硬くなっているが、相変わらず水や龍に弱い。 殻を完全に破壊すればおなかがプニプニになるのも相変わらず。 また、意外にも首に斬が通るようになっている。そのため斬武器との相性は多少改善されている。 G級独自の能力として、直線ビーム後に放つ爆破ガスの範囲が大幅に広くなっている。 ガンナーのクリティカル距離でも余裕で被弾(即死)するので注意が必要。 なお回避タイミングは覇黒の溜めブレスやパリアの全周囲ダイソン後のゲロと同様、 爆発から一瞬置いてから発生する。 通常個体の行動でガンナーにとって危険なのはこれぐらいである。 HCでは相変わらず体力&防御率が下がる。★5のHCではかなり戦いやすい方である。 部位破壊の耐久値は一応変種より高いが、特異個体補正でよろめき値が変化しないので ハードコアモードにしても余裕で破壊可能。尻尾切断も難しくはない。 武器は近接は火・毒属性。物によっては紫も付いており申し分ないが、かなり強化しないと紫が出ない。 ガンナーは貫通4発速射のライトボウガンに、貫通Lv1・Lv2を6発装填できて反動・装填も悪くない優秀なヘビィがある。 …G7でミドガロンヘビィにほぼ喰われてしまったが、そこまでよく頑張ったというべきか。 部位破壊サブのフロクエでは胸の方にはレア素材が仕込まれていない。 尻尾に仕込まれているのでPTで募集する際は斬武器が必要となる(適応撃では変化しない) 逆に言えば、尻尾切断サブクリが可能なのでソロでも楽々。 ただし尻尾のみのサブクリだと至殻と至骨が出ないので注意。 G級亜種 何気に初のG級亜種である。★6で登場。 怒り時の行動速度が非HCでもHC並みに早い。ビーム脳と思いきや肉弾戦に持ち込むことも多い。 新モーションは踏み付け。踏みつけた後時間差で地面が隆起し、ガスも発生する。 沼地では毒、火山では火山ガスと芸が細かい。 ちなみに迎撃地点では火山ガスになっている。地面は超低温かつ超高温 水に滅法弱く、HC化すると体力が減るため水属性特化武器で腹を速攻で割れば0ラスタ討伐もゆゆう。 睡眠・麻痺耐性が原種より上がっているため、麻痺する前に死ぬ、ということもザラ。 ただし★6故にかなり大きい防御減算がかかるのと、攻撃力自体はグラビより高いので油断してるとキャンプ送りにされる。 また、逆に腹を割らないと弱点と言える弱点がないため時間がかかってしまう。 準レアは岩殻。例によって尻尾にも仕込まれている。 尻尾は原種よりやや耐久値が高く、HC可でHP減少が大きくなっているので早めに切るとよい。 剥ぎ取り1%素材は翼。 G3追加Gモンスの特徴でもあるが、全武器種分の武器は網羅されていない。 太刀・ランス・ガンス・へビィがあり、その内太刀は新規デザイン。 防具は剛撃・痛撃を共通で持ち、剣士は溜め威力・ガンナーは弾丸節約術が付与される。 上方修正によって溜め威力も実用性が増したので、これらが抜き出せる精錬装飾品も有用なものとなっている。 特異個体 ハードコア・グラビモス ハードコア・グラビモス亜種を参照 天廊遠征録 天廊の狭い通路の中でビーム吐いたらいつも大ハッスルレベルのアビ叫喚地獄絵図になることを わかってるのかは不明だが、ビームを吐くことがない。 ??「壁一つ抜けられぬとは軟弱な奴だ」 それ以外の変化はないが、爆破ガスの使用頻度が低い・・・? 体力は多めのようで、初期はソロだと壁になることも多かったようだ(最近は低フロアにおける緩和でそうでもないこともあるが)。 壁の火炎放射ぐらいならもろともしないようだ。腹割れてるときはどうなんだろうか? 部屋によっては親子で出てくることもある。ほほえましい。 亜種は2区までの時点ではご不在の様子。 余談だが2区の落とし穴トラップに落とす場合、普通の歩行では落ちないので注意。 突進や歩き以外の攻撃動作なら落ちる。 苔岩のモス 砂漠に住むご先祖様(らしい)。 グラビモスが排熱機構を開発したのに対しこちらは水ブレスで生計を立てていたようだ。 というわけで詳細はココ! 辿異種 MHF-ZZで辿異種が登場。 普通の個体より遥かに大きな熱エネルギーを扱えるようになっており、 ビームの進化はもちろん自らが火山となり発達した体から噴火までする。 詳しくはココ!
https://w.atwiki.jp/mhfveldugo/pages/17.html
Veldugoはcoco事件の際、サブ垢の破壊神Korea ID CPV3X8 猟団ωをシノブ君に通報され垢停止を食らった。 ソースhttp //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1302283354/365,375 上記の理由により事あるごとに名前を晒しまくる 他にも様々な人に粘着している様子 この発言をしたID czH4Ui39=破壊神Korea=Veldugoはこの後イベントコード交換スレにて ラヴィ廃にデットラコードを売り、本名を誤爆したらしい こちらの詳細はveldugoの本名情報募集中にて確認のこと 以下ソース ちなみにage厨のため下記は全部age ───────────────────────────────── 【MHF】ムカつく猟団、嫌いなプレイヤー34【1鯖】 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ogame2/1302283354/ 365 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 18 40 13.13 ID czH4Ui39 [4回発言] おい シノブ君に通報されたwwww 一時停止処分ktkr 該当ログ 2011-04-13 14 50 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea 晒し厨の*****どっか生きやw 2011-04-13 14 55 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea なんやオレンジネームは出て行けやw 2011-04-13 15 00 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****は晒し厨やでw 新規さん覚えといてやw 2011-04-13 15 01 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****たんチンチンペロペロさせてくれやw 上記の内容に関し、MHF運営チームでは厳正な調査を行いました。 その結果、お客様のキャラクターによるゲームプレイを一時的に 利用停止させて頂くことといたしました。 該当コメント 「破壊神は神 *****君ちーっす^^v *****は晒し厨 」 ────────────────────────────────────────────────────────────────── 365 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 18 40 13.13 ID czH4Ui39 [4回発言] おい シノブ君に通報されたwwww 一時停止処分ktkr 該当ログ 2011-04-13 14 50 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea 晒し厨の*****どっか生きやw 2011-04-13 14 55 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea なんやオレンジネームは出て行けやw 2011-04-13 15 00 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****は晒し厨やでw 新規さん覚えといてやw 2011-04-13 15 01 チャット CPV3X8 ワールド 破壊神Korea *****たんチンチンペロペロさせてくれやw 上記の内容に関し、MHF運営チームでは厳正な調査を行いました。 その結果、お客様のキャラクターによるゲームプレイを一時的に 利用停止させて頂くことといたしました。 該当コメント 「破壊神は神 *****君ちーっす^^v *****は晒し厨 」 370 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 06 08.30 ID PO+8D4z9 [5回発言] 365 それ本垢もアブナイでw わしも昔サブで荒らしたらメインも警告きたわw 372 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 12 34.89 ID czH4Ui39 [4回発言] 370 別垢だから大丈夫ってもんじゃないんか?w ↓shinobu.yのブログから、veldugoが抜き出してきた書き込み 375 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 20 38.80 ID czH4Ui39 [4回発言] そうそう、狩猟技で回してたんですが地の型特4ラファ・匠業物+2SR鞍馬2でやってて、常に地の型特4ラファが1位だった。 DPS(DPF)計算表だと匠業物+2SR鞍馬が上じゃなかったっけ? 鞍馬は会心の砥石とか丸薬飲んでみたり工夫してみたけど特4ラファが1位だった。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 偽者に注意 MHF ついーと ゲーム ≫ オンラインゲーム 無料でキャラクターが作れてしまうので全チャが愉快犯により荒れています。 もしかしたら自分の偽者も出てくるかも知れません。 自分の名前とIDは上記です、暴言やハラスメントを行っていた場合MHF運営に通報前にIDとログを確認しましょう。 また皆さんにおいても自分の偽者が作られているかもしれません。 この一週間は注意して過ごしましょう。 376 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2011/04/14(木) 19 22 48.46 ID czH4Ui39 [4回発言] 皆さんって悪い子としてる奴しか偽物作らないわwwww 晒し厨だまっとれwwwwwwwwwwwwwゴミブログめwwwwwwwww